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        VR+直播:移動直播平臺與廣電紛紛入局

        來源: 本站 作者: 時間: 2016/10/14 13:53:40

        什么是VR?  VR 是 virtual reality 的縮寫,就是“虛擬現實”,簡單說是通過信息技術向用戶模擬出體驗逼近現實的虛擬環境的一種技術。據統計,目前國內有近200家移動直播平臺,用戶數量已達2億。預計到2020年,全球頭戴VR設備年銷量將達4000萬臺左右。無疑,直播火了!VR也火了!直播+VR也火了嗎?
        一、移動VR直播已來,花椒推出VR直播頻道
        6月7日,花椒直播在京宣布VR直播專區正式上線并開放體驗。為了讓更多用戶真正體驗到VR技術,花椒免費發放10萬臺VR眼鏡和1000套VR拍攝設備。在硬件上為花椒VR直播進行了提速,讓優質主播生產VR內容更容易,也讓粉絲參與VR直播更簡單,真正實現VR+直播模式的落地。據了解,花椒VR直播專區總投資將超過1億元。
        6月16日,在首屆“搜狐SoPlus創想匯”活動上,映客直播副總裁王昊也表示映客未來會關注VR。當移動直播行業代表花椒和映客都紛紛進軍VR直播時,VR+直播的時代也來了。
        二、廣電都來VR直播了?看來真的火了
        3月8日,新疆廣電網絡VR工作室發布全疆首部VR紀錄片《印象烏魯木齊》,展現位于烏魯木齊市中心的紅山公園景區。4月份,華數依托現有內容儲備(影視、直播、3D等)資源,與“唯見科技”合作構建VR門戶。華數正在規劃VRApp,將用以提供3D、全景類點直播內容服務。
        6月1日,湖北廣電旗下的VR專業公司威??萍疾捎萌蝾I先的雙機位360°VR全景全程同步直播"世界華人炎帝故里尋根節暨拜謁炎帝神農大典"?;顒悠陂g,通過現場VR直播體驗區、湖北廣電網絡有線電視VR直播頻道和互聯網VR直播平臺三種方式,觀眾只要佩戴VR眼鏡,使用威??萍级ㄖ频腁PP,就可以將觀眾置身觀禮現場中心,使盛典現場全面、立體、多角度地與觀眾零距離接觸,為觀眾帶來沉浸式的、真切現場感的視聽體驗。
        未來,有線網絡公司需要立足廣電網、面向互聯網,著力實施廣電VR“云、管、端”戰略,打造廣電VR“內容、渠道、終端”以及“研發、應用、服務”的VR全產業鏈和全生態圈,將VR直播、點播技術運用到視頻、游戲、旅游、電商等更多領域,開通廣電VR頻道,建立科學合理的商業模式,為廣大用戶帶來新奇優質的視聽新服務,開啟廣電網絡轉型升級新時代。
        三、VR標準化任重道遠
        標準問題已經引起了國際各方的關注,目前國際上已經開展相關標準化活動的有ISO/IECJTC1/SC24(國際標準化組織/國際電工委員會第1聯合技術委員會第24分委會:計算機圖形、圖像處理和環境數據表示)以及ISO/IECJTC1/SC29(國際標準化組織/國際電工委員會第1聯合技術委員會第29分委會:音頻、圖像、多媒體和超媒體信息),SC24和SC29建立了聯合工作機制,共同推動增強現實連續統一體概念及參考模型的相關標準,另外,也有一些非官方的組織在考慮虛擬現實的標準化問題。
        英國數字媒體技術革新合作中心DTG(數字電視工作組)的CEO表示,該組織將考慮推進虛擬現實的標準化,已有30位資深業界高管向他表示熱切希望啟動虛擬現實技術的標準化。國內方面,AVS標準工作組已啟動虛擬現實音視頻編解碼技術研發,有望推出我國自主知識產權的AVS虛擬現實標準?;谔摂M現實技術發展現狀及業界需求,AVS標準工作組啟動虛擬現實技術標準的制定,并吸引了北京大學、清華大學、中國科學技術大學等科研院校及華為、騰訊、樂視、愛奇藝、暴風等知名企業共同參與。
        AVS工作組將牽頭組織各成員單位共同就虛擬現實內容表示、虛擬現實內容生成與制作、虛擬現實內容編碼、虛擬現實交互、虛擬現實內容存儲、虛擬現實內容分發和虛擬現實顯示等關鍵技術進行探討,以期為業界制定出先進、高效的AVS虛擬現實內容編碼技術標準。
        有關專家表示,AVS虛擬現實標準的制定和應用,能延續AVS系列標準的影響,為我國帶來巨大經濟效益與社會效益,全力促進我國音視頻產業變大變強。
        5月6日,工信部電子技術標準研究院和新華網聯合舉辦虛擬現實和增強現實國家及行業標準征集發布。預計下一步,國內將會重點圍繞虛擬/增強現實產業核心領域的薄弱環節和制約瓶頸,著力突破智能芯片、軟件、新一代顯示、新一代無限寬帶網絡,傳感器等領域關鍵技術,不斷提升軟硬件基礎領域的創新能力,通過創新發展不斷強化產業基礎。
        四、亟需打造VR產業生態體系
        虛擬現實以其全景感知和沉浸體驗,開辟了科技與媒體融合的新領域,全球媒體都在積極探索這一新技術在新聞報道中的應用。更重要的是,虛擬現實不僅開創了新的內容形態,未來更有可能成為新一代計算平臺,充滿巨大的想象空間。打造產業生態體系。引導和支持軟硬件企業,內容廠商以及新媒體之間加強合作,探索建立產學研用共同參與的產業技術創新聯盟,加快軟硬件技術的協同攻關和急需標準研制,鼓勵優勢企業構建跨境產業鏈體系,加強應用推廣。
        另外,支持開發者結合社交場景應用,發展一批殺手锏級的內容及應用。此外,還要提升行業服務能力,創新行業管理方式,完善行業服務體系,積極構建實驗認證、信息服務、人才培訓、宣傳推廣等公共服務平臺,努力為產業發展營造良好的環境。

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